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 Campagne Escalation - Acte 2 - Cryx vs Protectorat

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Cyberhalfling
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Cyberhalfling


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MessageSujet: Campagne Escalation - Acte 2 - Cryx vs Protectorat   Campagne Escalation - Acte 2 - Cryx vs Protectorat Icon_minitimeSam 23 Juin - 10:48

Modifications de règles :
- 1 warcaster et 500pts
- L'artéfact dans une ruine au centre de la table.
- il faut le chercher à la phase de maintenance et sacrifier son action pour le prendre s'il est trouvé. Un warcaster peut néanmoins avoir du focus, le distribuer et entretenir ses sort déjà actifs.

Sévérius en personne s'approche de la ruine du temple contenant la précieuse relique selon les renseignements recueillis. Alors qu'il n'y a plus que quelques centaines de mètres à parcourir, un détachement de Cryx surgit des bois derrière la ruine. Il semble que le combat soit inévitable, mais pour la gloire de Menoth, Sévérius jure de se montrer digne.
Les ménites avancent rapidement, le Sénéchal Persiclus etle paladin Doriack se dirigent vers la ruine, couvert par un Dévôt. Les Warjacks restants et le choeur de Menoth prennent le flan droit tandis que les chevalier du temple avancent lentement sur le flan gauche, soutenus par une baliste solaire. Sévérius reste au centre, protégé par les ruines.
L'avance des Cryx est massive et leurs deux terrifiants Warjacks lourds avance vers nos templiers, soutenus par des pirates morts vivants et dirigés par Dénégra. Un spectre chasseur et une unité de pestiférés courent pour contourner le temple en ruine, sur notre droite.
Le warjack léger Vengeur est envoyé sur le spectre chasseur pour relayer la puissance de Sévérius grace à son arc nodal et une immolation le fera prendre feu pour le consumer définitivement après de longues minutes. Le warjack lourd Executeur restera à bonne distance des mort-vivants tout en les tenant en respect. Il viendra apporter son soutien aux templeirs plus tard dans la bataille.
Les templiers passent très vite un mauvais moment et malgré le sacrifice du Sénéchal qui est sorti de la ruine devant l'urgence, il n'en restera plus que deux à la fin des combat. Il fallut l'aide du Dévôt pour venir à bout des pirates.
C'est Sévérius qui donna un tournant capital à la situation qui semblait s'obscurcir à la vue des deux terrifiantes machines Cryx. L'un d'eux blessa très gravement le Grand Scrutateur et l'espace d'un instant, il cur que Menoth le rappelait enfin à lui, mais il n'en fut rien. Affaiblit physiquement et sentant la colère de la Sainte Flamme montée en lui, il infligea tour à tour une Injonction de mort sur les deux Warjacks lourds. Le feu concentré de l'Executeut et de la baliste, soutenu par les deux templiers restant détruisit une machine infernale et stoppa de justesse la seconde alors qu'elle s'avançait droit vers Sévérius.
La bataille n'était pas tout à fait terminée et on pouvait s'attendre à tout de la part de ces damnés, mais ils disparurent tout à coup, se retirant du champ de bataille ensanglanté. Il semble que leur sombre dieu ai décidé que leur tâche était finit. Cela inquiéta beaucoup les ménites et l'on pensa qu'ils avaient déjà pris le précieux artéfact...
Mais il n'en était rien : le Paladin qui pendant tout ce temps retournait chaque pierre de la ruine n'avait toujours rien trouvé et ce n'est que lorsque les Warjacks prêtèrent main forte pour déplacer les roches qu'un passage vers un caveau fut découvert. La précieuse relique était là, posée sur un autel de marbre blanc. Le coeur du grand Scrutateur s'emplit de joie et le choeur de Menoth entonna une chant d'allégresse.
Cependant, il ne fallait pas rester trop lontemps dans ces terres hostiles. Les morts furent bénis et leurs corps, transportés par les warjacks sont ramenés vers une terre plus propice à leur sépultures selon les rites ménites.

Conclusion :
Mis à part quelques soucis de règle en fin de bataille (qui en fait n'influencèrent pas le déroulement du jeu) qui firent de grand émois et qui après moultes relectures montrèrent que NCio avait raison (je pense qu'un post sera créé pour cette règle), la bataille était sanglante et chacun avait la même chance d'ntrer dans la ruine pour contester l'artéfact (par raport à la version d'origine où sur un jet de dé chanceux en début de partie, celle ci était terminée avant d'avoir commencée réellement).
Bien que la victoire fut Ménite, il aurait pu en être autrement et le scénario modifié n'avantageait personne.
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thrudd
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thrudd


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MessageSujet: Re: Campagne Escalation - Acte 2 - Cryx vs Protectorat   Campagne Escalation - Acte 2 - Cryx vs Protectorat Icon_minitimeSam 23 Juin - 11:07

cool le texte cheers
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Cyberhalfling
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Cyberhalfling


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MessageSujet: Re: Campagne Escalation - Acte 2 - Cryx vs Protectorat   Campagne Escalation - Acte 2 - Cryx vs Protectorat Icon_minitimeSam 23 Juin - 14:28

Merci merci Embarassed

Enfin j'essais de faire un peu de rôleplay aussi, c'est quand même plus intéressant.
Idea Je pensais même qu'on pourrait faire des personnages avec des noms que l'on choisi. Genre on choisi un caster ou un solo, voir même une unité. On se fait une carte générer avec exactement les mêmes caractéristiques que le vrai qui existe en changeant que le nom et en mettant la photo de notre figo peinte... Ca permettrait de raconter ensuite la saga de Robert le paladin de l'ordre du mur ou Raymond, warcaster Cygnar...

Ca personnalise les cartes et l'armée tout en restant dans le jeu, c'est à dire sans créer des figurines. C'est déjà assez compliqué avec celles qu'on a.
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MessageSujet: Re: Campagne Escalation - Acte 2 - Cryx vs Protectorat   Campagne Escalation - Acte 2 - Cryx vs Protectorat Icon_minitime

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